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3年

『友だち屋』指導案・板書・発問|3年道徳【友情、信頼】「友だち屋」は必要だった?

友だち屋 s1

友情の授業が「友だちからお金を取ってはだめ」で終わってしまう、となやんでいませんか。この記事では、題名の「友だち屋」ということばを手がかりに、お話の流れと授業のゴールを図でまとめます。

この記事のポイント(30秒で)

  • 教材:『友だち屋』(小学3年・道徳/友情、信頼)
  • あらすじ:キツネは「ともだちや」を始め、クマによばれていっしょにイチゴを食べ、ゲームをして楽しく過ごします。帰りにお金をもらおうとすると、クマに「お金をとるのかい」と言われます。はっとしたキツネは涙を流します。
  • ねらい:友だち=お金で買えないもの → 友だちはいっしょにいて楽しい相手。なろうとしなくても、いっしょにいて楽しい相手は、もう友だち
  • おすすめの発問:キツネに「友だち屋」は、本当にいるのかな?
  • 板書:左「いまの考え」・中央「中心発問で深める」・右「価値をとらえ直す」の3分割

書いた人:キッシュ先生(元小学校教師16年。道徳の指導案をnoteで約4,000本公開)

友だち屋のあらすじ(どんなお話?)

友だち屋のあらすじ図解

キツネは「ともだちや」を始め、クマによばれていっしょにイチゴを食べ、ゲームをして楽しく過ごします。帰りにお金をもらおうとすると、クマに「お金をとるのかい」と言われます。はっとしたキツネは涙を流します。

ねらい(この授業のゴール)

授業の前と後

授業の前は「友だちはお金で買えない」というルールの理解です。授業の後は、いっしょにいて楽しいと思える相手が、もう友だちなのだと気づくことがゴールです。

発問のコツ(若い先生がやりがちなこと)

やりがちな発問と、おすすめの問い

場面ごとに聞くと、キツネの気持ちを並べてルールの話で終わりがちです。題名の「友だち屋」に目を向けると、友だちは買うものでもなろうとするものでもないことを、子どもが考えはじめます。

4コマで見る「友だちの条件」

4コマまんが「友だちの条件」

友だちになるには何か必要だ、と思ってしまうことがあります。いっしょにいて楽しいだけで、もう友だちです。お話の「友だち屋」を、教室の場面に置きかえました。

板書計画は3つのエリア

板書計画のイメージ(全体はnoteで)

板書は、左に子どもの「いまの考え」、中央に中心発問での話し合い、右に友だちの意味をとらえ直すことばを置く3つのエリアです。くわしい板書と発問の順番はnoteで紹介しています。

授業の流れ・発問・板書計画をそのまま使いたい先生へ

noteで、この教材の授業づくりを1時間分まとめて解説しています。中心発問と問い返し、45分の流れと導入の台本、テーマ型の発問15個以上、板書計画(画像つき)まで、そのまま授業で使えます。

▶ 3年『友だち屋』【友情、信頼】の指導案と発問はこうする!

教材の見方の部分は無料で読めます。

まとめ

  • 題名の「友だち屋」がお話を読むカギ
  • 友だちは、いっしょにいて楽しい相手
  • ルールで終わらせず、全体を問う

『友だち屋』のよくある質問

Q. 『友だち屋』は何年生・どの内容項目の教材ですか?

A. 小学3年の道徳の教材で、内容項目は「友情、信頼」です。

Q. 『友だち屋』のあらすじは?

A. キツネは「ともだちや」を始め、クマによばれていっしょにイチゴを食べ、ゲームをして楽しく過ごします。帰りにお金をもらおうとすると、クマに「お金をとるのかい」と言われます。はっとしたキツネは涙を流します。

Q. 『友だち屋』の授業のねらいは?

A. 友だち=お金で買えないものという考えから、友だちはいっしょにいて楽しい相手という考えへ深めることです。授業の前は「友だちはお金で買えない」というルールの理解です。授業の後は、いっしょにいて楽しいと思える相手が、もう友だちなのだと気づくことがゴールです。

Q. 『友だち屋』の発問はどうすればいいですか?

A. 場面ごとに気持ちを聞くだけだと、答えが同じようになりがちです。「キツネに「友だち屋」は、本当にいるのかな?」のように、お話全体を見て考える問いがおすすめです。場面ごとに聞くと、キツネの気持ちを並べてルールの話で終わりがちです。題名の「友だち屋」に目を向けると、友だちは買うものでもなろうとするものでもないことを、子どもが考えはじめます。

Q. 『友だち屋』の板書計画は?

A. 板書は、左に子どもの「いまの考え」、中央に中心発問での話し合い、右に友だちの意味をとらえ直すことばを置く3つのエリアです。くわしい板書と発問の順番はnoteで紹介しています。

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